Uppsala University, SWEDEN
Department of Art History, Affiliate researcher (docent)
林 正樹 (Hayashi Masaki), PhD.
Email: hayasim77@gmail.com


対面授業。
4時限 15:10~16:50
5時限 17:05~18:45

スケジュール

(1) 11月21日(木) 研究紹介と、AIと哲学など

Text-To-Vision、バーチャルミュージアム(今回の講義・実習のメイン)をデモを交えて紹介する。
ニューラルネットを使ったneurodrugという研究を紹介し、AIと哲学について少しばかりお話。

(2) 11月28日(木) 3Dスキャニング基礎知識とワークショップ

3Dスキャニングの基礎知識講習と、Photogrammetry手法を使った実際の3Dスキャンについて説明する(特別講師:近藤邦雄先生)。

(3) 12月5日(木) バーチャルミュージアム実習と課題説明

各自のノートPCの上で、Unity Game Engineの基本操作を実習し、配布されたバーチャルミュージアムのプロジェクト上で、自分のミュージアムを作成する実習を行う。最後にコース課題(自分のミュージアム展示の製作)の説明をする。

(4) 12月19日(木) 5限から(17:05~18:45) 課題発表会
課題のバーチャルミュージアムのプレゼンをします。ひとり5分ぐらいでパソコンで見せながら説明してください。



11/28の講義の事前準備:

Photogrammetryのワークショップ用にReCap Pro (Autodesk)のインストールが必要
- ReCap Proのダウンロード ==> https://www.autodesk.com/jp/products/recap/free-trial
- 「30日間フリートライアル」、または、「学生と教員向けの無償ソフトウェア」を入手する
- 11/28用講義用素材をダウンロードしておく



12/5の講義の事前準備:

- Agisoft Metashape Proをダウンロード/インストールしておく(無料トライアルで使用します) ==> https://oakcorp.net/agisoft/download/
- Unity Ver2022.3.21f1をダウンロードしてインストールしておくこと(これ以外のバージョンでも動くとは思うが未チェック) ==> https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive
- 下記講義用素材から「バーチャルミュージアムProject一式」をダウンロードしておく
- Unityの基本操作を練習しておく(C#プログラミングは不要)

課題提出の最終締め切り:12月19日(木)

講義用素材

11/28用:

・Photogrammetry用サンプル写真 ==> God of Health-Photos-20200701T231200Z-001.zip
・Recap Photo データ ==> god.rcm
・解説記事「Photogrammetryを楽しむ」 ==> 2020-11-掲載原稿334_IIEEJ_Vol49-No4ori-10.pdf

12/5用:

・バーチャルミュージアムProject一式 ==> VMuseum4Visualization5.zip
・参考資料:Unity基本操作ドキュメント(安原先生講義資料) ==> unityBasic.pdf


講義パワーポイント

(1) 1-Research2024.pptx
(2) 2024-11-28-photogrammetry-kondo.pdf


コース課題

課題の詳細は12/5に説明しますが「自分だけのバーチャルミュージアムを構築する」です。

最終締め切り: 12月19日(木)
12月19日(木)5限から(17:05~18:45)課題発表会を開催します。ひとり5分です。